GeForce 6800 Ultra是世界上第一款支持DX9.0c的显卡。注意,我们说的是DX9.0c而不是DX9!与DX9不同,DX9.0c增加了对Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0 的支持。另外一个令人注意的是GeForce 6800 Ultra芯片晶体管数超过2.2亿个!几乎是NV38和R360的两倍,而Pentium 4 EE处理器由也仅仅只有1.78亿个晶体管---而且其中1.49亿是为L2缓存所准备,因此处理器核心自己也仅仅由2900万晶体管组成!因此,NV40核心的面积将比上一代的显示芯片要大,这一个怪兽般的图形芯片仍采用被IBM的0.13μ制程生产的,依然是FBGA封装,并通过采用电路冗余技术来提高GeForce 6800 Ultra的产量。所谓的电路冗余技术就是提供备份电路和自动纠错电路,让芯片本身具备自修复功能。也正因为晶体管大大增加,一个电源接口渐渐无法支撑下一代的显卡,因此GeForce 6800 Ultra需要搭载了两个独立的电源接口来供电才能正常运行。

图1
在显存方面,NV40仍是采用256bit显存位宽,最大的改进的就是能够支持GDDR3显存。GDDR-III其实可以看成是GDDR-II的改良版本,采用与GDDR-II显存管脚兼容设计,原理上并没有很大的不同。与GDDR-II相比,GDDR-III的工作电压从GDDR-II的2.5V降低至1.8~1.9V,而且功耗亦比GDDR-II少一半,发出的热度不高,故此采用GDDR-III内存的显卡再也不用对内存所发出的热量头痛,而且ODT技术和DDR-II一样变得完整,DDR-II所拥有的Additive Latency及OCD电压管理优化技术GDDR-III同样拥有。不过由于GDDR-III和DDR-II的应用层面不同,故此GDDR-III和DDR-II的还是有所分别。GDDR-III采用了区分读、写操作的单端单向Strobe,这较有利提升时钟频率,但延迟值较高。由于GDDR-III这一特性,内存制造商们便可以更容易的制造出高频率的显存颗粒。市场人士纷纷猜测,NVIDIA此举是为了推广DDR3概念,并为日后在NV40上大范围使用做前期热身。不过,目前GDDR3目前面临一个产能问题,目前仅有三星向市场推出了GDDR3颗粒。

图2
此外,GeForce FX 6800也是NVIDIA第一款支持真正支持PCI Express 的图形芯片。后续GeForce 6系列的其它版本也将原生支持PCI Express。NVIDIA同样在图形核心中整合了一个影象处理器。
下面是NVIDIA GeForce 6800与此前顶级图形处理器---GeForce FX 5950 Ultra和ATI RADEON 9800 XT的技术特性比较表:
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GeForce 6800 Ultra |
GeForce FX 5950 Ultra |
RADEON 9800 XT |
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制程 |
0.13微米 |
0.13微米 |
0.15微米 |
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晶体管数 |
2.2亿 |
1.25亿 |
1.1亿 |
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核心频率 |
400MHz |
475MHz |
412MHz |
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显存控制器 |
256bitDDR/GDDR2/GDDR3 |
256bit DDR SDRAM |
256bit DDR SDRAM |
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显存频率 |
1100(550MHz DDR)MHz |
950(475MHz DDR)MHz |
730(365MHz DDR)MHz |
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显存最大带宽 |
35.2GB/s |
28.3GB/s |
21.8GB/s |
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最大显存容量 |
512MB |
256MB |
256MB |
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AGP接口 |
AGP 3.0 4x/8x |
AGP 3.0 4x/8x |
AGP 3.0 4x/8x |