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ATI:X700技术前瞻与性能测试

2004-10-05 作者:Xbitlabs 王希译 编辑:李盈 【复制本帖地址

    nVidia的首款原生PCI-Express接口的图形芯片GeForce 6600刚刚发布一个月的时间,对手ATI已经准备好了还击的利器,核心代号RV410。

    大家可能还记得年初时的GF6800和Radeon X800的激战,同样的情景再次在今天重演。而这次重演这场激战的两位主角,就是GeForce 6600和Radeon X700。

    Radeon X700填补了Radeon X800和X600高性能搞价格和低价主流显卡之间的空白。这样一来,ATI的PCI-Express产品线得到了完善,我们可以根据自己的经济实力来选择一款属于自己的PCI-E显卡。当然我们可能还会猜测会有X400或X500的产品问世。

    以ATI的看法,PCI-E系列的产品的命名应该比Radeon 9xxx的数字应该比老的产品的数字更大才符合逻辑,更容易让人接受,这就造成了许多没有经验的用户对新产品的性能产生误解,我们也希望ATI能够保持产品命名的连贯性,这样就不会让菜鸟们感到迷惑。
 
    现在让我们转入正题,一探X700的究竟。

    跟X800不一样,Radeon X700采用X300中表现较好的0.11微米工艺。RV410核心集成了110,000,000个集体管,比NV43少了很多,甚至比Radeon 9800XT还少。新的技术工艺可以带来高时钟频率和较低的发热量。集成了较少的晶体管潜在的降低了芯片的成本。下面我们将更近一步的剖析RV410的核心构造。

    和ATI的其他PCI-E产品一样,Radeon X700采用的是原生的PCI-E接口,而NV的高端的GF 6800和GF PCX系列采用的都是桥接的方式。X700的GPU是基于X800的成功构造,延续了X800的新特性,包括3Dc,SmoothVison HD,SmartShader HD,VideoShader HD,HyperZ HD等技术。

    X700并没有带给我们Shader 3.0,当然能够执行Pixel Shader 2.0b的版本,在Pixel Shader的技术上nVidia仍然处于领先的位置。但毕竟现在的游戏开发商仍然没有把Pixel Shader的最新版本应用到他们的产品当中,但我们相信,不用多久,他们还是会改变他们的想法的。

    上面提到过,X700非常类似X800,但X700的渲染通道更少,只有8条,显存位宽也只有128Bit。但ATI在该GPU中内建和6个顶点处理器,和高端的产品一样,这是GeForce 6600的两倍!

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