主流游戏测试-HALO
尽管这是一款制作于两年多前的游戏作品!但是其凭借着在XBOX主机上的超强人气,使得他在PC平台初亮相就受到了玩家的一致热捧!当然这些都要归功于其出色的画面表现力。此游戏较XBOX版本时又在DX9.0环境下进行了更一步的修正设计,将阴影效果又重新编写了一番。游戏中出色的实时渲染光影效果生成出的的物体动态,使得那规模宏大的游戏户外场景,异星球的奇特壮丽风光,偶尔划过夜空的几抹流星,飞流直下的瀑布,以及凶猛残暴的异形怪物,造型宏伟逼真的外星飞船,一一真实地尽现眼前!使我们不禁产生出一种身临其境的感觉,人物置身其中也是撼人心脾啊!说实话,感觉(颇似)犹如电影《星际迷航》中的景象一般。

测试设定:打开所有特效,关闭垂直同步,
测试方法:使用游戏本身自带的控制台,测试PS2.0渲染代码路径下的游戏平均帧速。

《HALO》这个游戏很变态,用P4 3.2G的CPU搭配6800显卡,游戏也跑不出60帧。