运行代码,效果如下图二所示:

图二:演示坐标转换
不同的颜色标记了不同转换的后的坐标系统位置,红色的为默认的坐标系统位置,蓝色的为平移后的坐标系统位置,绿色的为旋转后的坐标系统位置。
我们可以发现,绿色的坐标系统位置是在蓝色的坐标系统位置上进行旋转的,所以说,每次转换之后,再次转换坐标系统是在前一次的基础上进行的。
http://www.qqread.com/book/myvbnet/my0054.html
我们理解了坐标系统后,再GDI+绘图技术中,还有一个比较重要的基础单位,那就是度量单位,默认情况下,坐标系统的度量单位是像素。
电脑的显示屏幕是在一个点的矩形数组上创建显示的,这些点称为像素,而每个像素是以一对平面坐标点来标识的,如下图三所示:

图三
如代码g.DrawLine(mPen, 0, 0, 0, 100),就是指示系统的显示驱动以指定的颜色显示(0,0)到(0,100)之间的像素。
在GDI+中,我们还可以通过Graphics 对象的 PageUnit 属性来改变绘图对象的度量单位,例如毫米等。