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掰开揉碎,购买游戏的钱都到哪儿去了?

2006-12-21 作者:非常在线 CHL 编辑:逍遥白 【复制本帖地址

    PS3、Wii、Xbox 360游戏的价格都在五六十美元左右,当然是说正版,那么一款游戏为什么值这么多钱,这些钱的去向如何呢?《财富》杂志以Xbox 360上热卖的游戏《战争机器》做了一下分析,这款游戏售价60美元。

    策划设计:25%

    毫无疑问,策划设计是一个游戏的灵魂部分,游戏背景、人物角色、剧情设计、战斗动作都需要从无到有一步步做出来,平均到每一份游戏上面,15美元应该不算太多。

    程序和引擎:20%

    有了素材,没有程序,游戏也就无法活动。游戏中的人工智能、联机系统、视频播放都需要程序和引擎来指挥它们何时运行,这些东西,价值大概12美元。

    零售:20%

    一般来说,一款游戏的“进价”约为48美元,零售商可以在那剩下的12块钱里面做一些“自由活动”,不过一般来说,降价一两美元已经是他们的底线了。

    游戏机费用:11.5%

    这也就是为什么游戏机制造商拼命抢占市场的原因,每次游戏制作者做出一个相应的游戏,都必须向对应游戏机制造商交纳一定的费用,Xbox 360上大约7美元。不过,出版商的地位可能会影响这个费用的数量。

    市场:7%

    投入市场也是需要一定费用的,约4美元。除非你的游戏有一个很雄厚的背景,或者以某个知名电影人物为主角,这可以稍微降低你的预算。

    市场发展资金:5%

    并不是零售商把你的东西放到货架上就算完成任务了,你要大卖特卖,还得宣传。在货架上占领有利的地位、电视广告、宣传海报这些都需要花钱,每份大约3元。

    许可:5%

    专利在技术领域一向是个麻烦的东西,游戏里面也一样,如果你的游戏使用了某知名电影的知名角色,或者其它的一些什么情况,“买路钱”也是不得不花的,平均下来3美元左右。

    出版:1.5%

    其他事情办妥之后,出版商就得伸手了,也不算多,1美元左右。如果该游戏机种卖得越好,价格也会越高。

    发行:1.5%

    另一个一块钱,如果小规模出版商制作,想开拓大市场,或者大出版商出版,但想小范围发行产品,他们就该求助于发行商。

    分析调查:0.3%

    对游戏的市场和用户反映等方面的调查需要花去20美分左右,也不算太多。

    硬件发展成本:0.05%

    就如同给Vista开发安全软件需要了解系统内核一样,做游戏也要了解对应的游戏机,甚至还需购买开发套件,平均下来3美分左右。

    细心的读者可能发现,上面这些数值加起来一共是101.85%(如果我没算错的话-_-#),那是因为有些不必要和重合的地方。

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