但随着网络游戏的飞速发展,中国网络游戏出现的问题也就接踵而至。其中近期有关网络游戏《征途》的一篇文章引起了很多人的注意。

随着史玉柱的征途网络进入IPO的程序,围绕《征途》这款网络游戏的争论愈演愈烈。这其中固然不排除竞争对手的背后恶搞,但是无风不起浪,这款据说2007年将为史玉柱的公司带来1.5亿美元利润的游戏的确有很多容易引发质疑的地方。一些批评者指责《征途》宣扬“金钱万能”的哲学,片面迎合一些有钱却没有赢得社会尊重的人对于“一呼天下应”的权势地位的扭曲渴望,游戏中充满暴力与杀戮。很多媒体评论更是谈到《征途》必谈企业家的社会责任问题,似乎史玉柱已经成为“缺乏社会责任感的企业家”的代表。

据说,曾经有一个玩家直接冲到史玉柱的公司,提出要买近三百万元的装备。买到之后在游戏里滥杀无辜,很多已经在游戏里花了十几万的玩家被一刀砍死,于是只好愤然离场。

《征途》其实只服务于三类人:一小批有钱人,一批以为自己有钱的人,还有一大批以为可以很容易挣到钱的人。这三批人最后都会有自己的终极发现并完成自我矫正:那些想挣钱的人玩了一段时间发现不是那么容易能挣到钱,自然就不玩了;那些以为自己有钱的人玩着玩着发现自己其实没有那么有钱,自然也就不玩了;那些真正有钱人玩到最后发现钱能买到的不过是虚拟世界的如此,自然也会离开。这其实就是游戏的生命周期。
以上的内容就显示出了当今网络游戏存在的一些问题,同时网络游戏事业的发展也给社会以及个人都带来了不同的影响。虽然网络游戏事业的发展势不可挡,但最终玩家还是要回归现实。对于网络游戏痴迷无法自拔的人数近年正开始以几何倍数增长。正如以上文章所说,现在的网络游戏运营商经常会与“社会责任感”所牵连在一起。但对于网络游戏的观点各有不同,玩家与玩家的心理不同,因人而异的结果实际并不能完全的归罪于游戏的运营商、发展商。那么为什么会有如此多的人痴迷网络游戏呢?他们又有着何种的心理状态呢?下面就与大家简单的分析下。