交流:“现在上网聊天越来越没意思了,QQ上面除了你吃了吗在干什么就没什么可说的了,玩游戏就不同了,一般子人讨论来讨论去这才有意思”或者“一大群网友各聊各的特没劲,自从一起加入××帮派之后大家有商有量的热闹多了”。
早在文字MUD时代,游戏中的各种交流形式就已经大大超越了普通聊天室的功能而大受欢迎。尤其是游戏中关于帮派的设置,能给玩家一种特殊的归属感,能让他们产生一种集体团队的荣誉感,更为聊天内容增加了一个永恒的话题。

5.无聊:“上网不就是打发时间吗?总得找点事做呀”或者“每个月上网是包月的,钱已经给了,不天天在线挂着太亏了”。
这种心理的玩家不少,但大多不在网络游戏用户群之内,因为他们对游戏本身并没有过多兴趣,所以不会坚持玩下去,更不用说交费玩游戏。所以,他们大多只会在游戏的免费推广时期过来凑凑热闹,等游戏收费了对游戏的新鲜感也没了就会走人。他们虽然不是网络游戏针对的用户群,却是每个游戏最大的潜在客户群体。

6.泡妞:“在QQ上聊天泡MM太无聊了,除了花言巧语什么也做不了,游戏里面就不同了,只要你级别高,能保护她,没事送她点钱呀装备什么的,包准她百依百顺”或者“游戏里面只要你是女的,上哪都能享受特殊待遇,那一帮子男的又送钱又送装备的,特好玩”。
网恋发展到今天已经成为了网络生活的一个重大组成部分,也成了大多网民上网的重要目的。而游戏中提供的各种虚拟结婚系统,更将“网恋运动”推倒了一个顶峰。很多玩家几乎在每个游戏里都结过婚了,甚至一个游戏的每个服务器都结婚一次,所以如果听到有人说他在网上有几十个老婆千万不要以为他在说大话,这是很有可能的。

以上就是网络游戏玩家的一些心理状态。对于中国的网络游戏事业,其实笔者还是非常看好的。但欠缺的也许是规范的市场、多年的经验,以及有序的管理。这些对于“年纪尚浅”的中国网络游戏事业来说都是再不断改正的地方。我们不能因为玩家的痴迷就将枪口一致对准游戏的开发商、运营商。理性的分析,愉快的游戏也是现今众多网游玩家需要面对的问题。让我们与中国网络游戏事业共同发展,相信中国网络游戏的明天将是绚丽多彩的。