尽管数字家庭这个概念在2000年的时候就已经被众多业界巨头提出,但时至今日,数字家庭对于大多数家庭来说仍然是镜花水月,究其原因,无非是当时提出的概念未免过于超前,能够用智能冰箱上网买菜等想法现在看来更像是一场春秋大梦。在可预见的未来,数字家庭的前景依然美妙诱人,面对IT市场疲软以及数字家庭这块‘美味的蛋糕’,那些数字家庭概念的提出者更加务实。比如处理器市场的龙头Intel,在2005年上半年对内部进行了重组,将数字家庭规划为Intel的五大部门之一。对数字家庭的规划也将是以家庭的数字影音娱乐为主要诉求,而以Intel处理器为主要出发点,显然最可行的是一套影音媒体中心电脑。
在数字家庭中,媒体中心的电脑在多使用者、同时存取和运算的情形将非常普遍,所以处理器的规划重点不再是简单的提升频率,而是必须具备双核心、64位技术、多线程等支持,本文将为大家详细介绍与数字家庭息息相关的数理器架构。
早期的处理器演进

处理器的性能是随着时代的需求不断演进的,在486处理器之前,处理器采用的是流水线架构,运行当时DOS操作系统绰绰有余,当时处理器主要用于个人计算,因此计算量大都低于100MIPS。

MIPS:衡量处理器运算速度,表示每秒百万条指令。MIPS定义为: MIPS=指令条数/ 执行时间*106。这里所说的指令一般是指加、减运算这类短指令。
但是随着CD音乐、MP3、VCD电影的陆续出现,电脑传统的办公角色逐渐被赋予了多媒体的面目,从奔腾MMX开始,处理器必须肩负起运算量更大的影音数据压缩解码的运算,此时处理器的运算需求提高了100倍,达到10000MIPS,所以传统的流水线架构已经无法满足多媒体的需要。

为了完成多媒体应用的庞大运算,传统的流水线架构演进为指令层次的平行运算架构。指令层级的平行运算的方式有很多,主要是利用超向量(Superscaler)、推测运算(Speculative)与超线程技术(HTT)三种技术来达到指令层级的平行运算。
为了因应未来数字复杂的使用环境,多核心处理器的概念被正式导入市场,2005年处理器最大的盛事非双核心处理上市。多核心处理器概念的导入,主要是为了解决多名使用者同时间段操作的问题,因为此时系统已经面临到服务器级别的运算需要,而运算量又上升提高了100倍,达到了1000000MIPS。同时,多线程(Multi Threaded)观念也正式被引用。
未来处理器的效能仍将会进一步提高,不过不同于以往一味提高频率的做法,主要思路仍然是平行处理的精神,但却是软硬搭配,软件以多线程为主,硬件则以多核心来实现。