32位平台的再次较量:真实3D游戏性能测试
HalfLife 2
Half Life 2是今天的游戏技术先头部队的另一半,与Doom 3并驾齐驱。虽然它可能不像它的对手那样阴沉和渲染得夸张,但它的渲染技术是令人敬畏的,就像它出众的设计和完全和谐的物理引擎一样。
测试结果
一到了真实的游戏应用,64位赛扬D就显得无法招架了。16帧的游戏FPS差距,足够捍卫AMD的"游戏处理器”美誉。
DOOM3
Doom 3是目前为止最先进的游戏。它利用了最新的显卡技术,并把CPU的处理能力推到了绝对的极限。在它的最高设置Ultra Quality下,纹理大小超过了500MB,那意味着即使是下一代显卡也将很难兼顾所有的东西。每个测试运行三次,取第三次运行的结果。Doom 3引擎是现今顶尖的实时着色引擎,它是我们用来“折磨”显卡的,但是对CPU的要求也同样不低。
测试结果
Doom3一直以来都被认为是对内存子系统和二级缓存非常敏感的游戏,754闪龙系列以低延时高效率的内存子系统,换回来了14帧的游戏性能优势。两款闪龙2600+之间的0.1帧差距可以认为是测试误差所造成的,
Farcry 1.3(32位)
Far Cry采用了稍微旧一点的图形引擎,但它仍然能够在屏幕各处产生数量惊人的多边形和渲染。CryEngine的代码基础已经较过去两年有了大规模的修正,以充分利用所有最新的GFX和CPU特性。
测试结果
在32位版的Farcry中,64位赛扬D依然没有能把差距缩小。不过相对于64位Farcry来说,帧数有了一点点的提升。估计是64位所改进的地形纹理,给CPU和显卡都增加了一定程度的负荷。