3.用数据说话,事实胜于雄辩

为了更真实的对比显存容量在游戏中的作用,笔者采用两块七彩虹X1600XT显卡进行测试,其中一块为128MB版本,另一块为256MB版本,两块显卡的核心频率均为600Mhz。

除了显存容量不同外,其他显存规格全部相同。都采用1.4纳秒显存,运行频率为1400Mhz,位宽128bit。
笔者选择了两款目前最具代表性的游戏进行测试,代表OPENGL的《Quake4》和代表DX《半条命2》。笔者只针对上述两款游戏进行测试,不运行目前主流的3DMARK06基准测试软件,因为128MB显存的显卡目前已经无法跑3DMARK06,如果只测试256MB的X1600XT显然缺乏可参考性。
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游戏 |
分辨率 |
七彩虹X1600XT(128MB) |
七彩虹X1600XT(256MB) |
| 半条命2 |
1024 X 768 |
110.3 |
113.8 |
| 1600 X 1200 |
46.5 |
63.2 |
| Quake4 |
1024 X 768 |
85 |
89 |
| 1600 X 1200 |
46 |
48 |
在《半条命2》的测试中,采用256MB显存的X1600XT全面超越了128MB版本,尤其在1600 X 1200的高分辨率下,差距非常明显。而反观Quake4,无论是那种分辨率下,两款显卡的得分几乎相同。之所以出现这种状况,是因为《半条命2》游戏需要很多贴图,所以在高分辨率下对显存容量要求更高。而Quake4则由于引擎设计的原因对显卡的GPU和显存带宽要求更高,所以导致两款显卡的成绩相差不大。不过像《半条命2》这样基于DirectX的游戏毕竟是市场的主旋律,所以今后随着游戏分辨率的提高和游戏画面越来越复杂,大容量显存会逐渐显示出优势。
总结
用发展的眼光来看,微软下一代操作系统Vista蓄势待发,而且随着游戏与硬件的发展,今后大容量显存将会发挥的作用越来越大。依照这个趋势发展,采用256MB显存的显卡必将逐步成为市场的主流,而128MB显存的显卡也将随着新品的更替而逐渐退出显卡市场。目前已经有部分板卡大厂已经开始大肆向中低端市场推广256MB显存的显卡,比如七彩虹公司的烈焰军团系列,而且笔者相信,随着Vista操作系统发布的日益临近,笔者相信将会有更多的厂商加入到这场256MB普及运动中来。