伴随着摩尔定律的影响,近十几年我们的显卡发生了翻天覆地的变化。从最早初具雏形的巫毒3D加速卡,到如今风头正劲的ATI X1900XTX和GeForce FX7900GTX,整整十几年的时间如同一部3D世界的发展史。3D显卡这一路走来,我们也可看到,每一代新显卡的面世,其不光是显示核心的换代,也同样带动了显存芯片的繁荣。比如早期显存采用QFP封装格式,但随着显存频率的提升,这种封装形式显然无法满足需要,因而TSOP封装格式应运而生,随着发展,现在显存普遍采用MBGA封装格式。显存不光速度和封装格式有了长足发展,其种类也在不断推陈出新。从EDO到DDR、到GDDR2、GDDR3。但伴随着GDDR2和GDDR3显存的普及,有关于256MB显存普及的话题已经成为很多DIY玩家争论的焦点,到底我们需不需要256MB大容量显存呢?
1.Windows Vista需要大容量显存

微软每一次推出新操作系统,也就意味着硬件平台的一次集体换血。本站前不久曾经撰文《256MB风暴来袭!Vista时代需要大显存》,此文对Vista操作系统的显卡要求作了详细描述。由于Vista操作系统的界面引入了非常多的3D特效,所以界面更加美观和华丽,如果要想完全领略到新操作系统的美丽,用户的显卡至少要具备256MB显存。
2.游戏与高分辨率显示设备需要大容量显存

游戏为什么需要大容量显存?笔者这里有一个3D游戏的显存使用容量的公式,显示器的分辨率X色深X3/8bit,就以15寸液晶显示器的分辨率为例,1024×768×32bit×3/8bit=9.216MB,如果单单看这个结果,16MB显存就足够可以使用到现在,其实不然。因为运行现在的大型3D游戏,显存还需要保存大量的材质、纹理、顶点、索引和其他数据,使用大容量显存的直接好处是可以获得更快的游戏载入速度,并且可以更好的发挥全屏抗锯齿、异型过滤,为玩家提供更好的游戏画质。
如果现在提起DOOM3这款老游戏大家肯定还记忆犹新,因为这款游戏采用了阴影锥技术,因而光影效果非常优秀,不过获得这些出色效果都是有代价的,DOOM3不光需要一款性能强劲的显卡,同时也对显卡的显存容量给以了明确的要求,如果想在Ultra Quality模式下运行游戏,显卡必须配备512MB容量的显存,为此当时nVIDIA还专门针对此情况,推出了512MB容量的6800U。

上面我们仅仅谈了游戏,其实显示器也需要大容量显存的显卡。以前,消费者使用最多的肯定是17寸CRT和15寸液晶显示器,这些显示器的标准分辨率是1024X768,但随着液晶面板价格的下滑,目前显示器市场17寸液晶已经当仁不让的成为入门主流人群的标配,17寸液晶的标准分辨率是1280X1024,此时,如果显卡无法提供足够大的帧缓冲,再高的运行频率也无法将游戏画面表现出来。因此相比之下,大容量显存在大屏幕时代更容易让玩家获得更逼真的效果。