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3D革命!彻底解放CPU的物理卡深入剖析

2006-05-08 作者:太平洋游戏网 刘凯 编辑:李盈 【复制本帖地址

五、又一场API大战

  微软也可能会参与这场大战。DirectX首席工程师David Blythe在前日的GDC上透露到微软正在设计在未来的DX版本中加入物理API工具,届时Havok和Ageia将提供加强CPU物理运算的软件支持,而ATI和Nvidia的物理卡将给予CPU配合,同时Ageia也可以另外提供PhysX物理卡。

  你或许会想到双核CPU来处理物理数据是否会更理想,这的确有可能。在未来的SSE中,物理运算将会得到加强,而桌面Conroe双核心的CPU将会是不错的物理运算处理器。但是,PhysX和GPU处理物理数据的速度依然是双核CPU处理物理数据的4-10倍,因为它们更适合专门的物理运算,而且,在未来的DX10发布后,它们还会更加强大。

3D革命!彻底解放CPU的物理卡深入剖析

  现在看来,用户是否需要购买物理卡是取决于游戏的,这一情景和十年前显卡的独立相类似。当时的Quake和Tomb的全新3D画面使用户认识到显卡的重要性,而现在,支持独立物理运算的游戏在画面上也将再一次出现飞跃。例如在传奇的崛起中,游戏画面将分为多种等级:如楼房的倒塌,单CPU模式中,无论楼房受到怎样的攻击都只会按照设计好的方案崩溃,画面也比较简陋;双CPU则会多出简单的计算,如不同方向不同高度的倒塌等;而在拥有PhysX物理卡的模式中,大楼会根据攻击的方向、力度,倒向不同方向,同时落下数以千记的尘埃和碎片,产生更为真实和震撼的画面。可见,画面的变化将不亚于10年前2D至3D的革命。这场物理卡之战目前还无法预测会是怎样的结局,不过3大巨头碰撞,这场战争必将会十分精彩。

3D革命!彻底解放CPU的物理卡深入剖析


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