id software的每一款游戏都会受到FPS玩家的强烈吹捧,《DOOM3》也不例外。不过相对于其它游戏来说,《DOOM3》更像是一本教科书、一个未来游戏发展方向的风向标,对于《DOOM3》测试的也能反映在OpenGL接口游戏的性能,因为相信未来很多游戏都会采用《DOOM3》的引擎。
/DOOM3测试设置/:
图形选项的总体设置为“Ultra High”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用驱动打开。
/DOOM3测试方法/:
利用游戏自带的测试命令及demo1,得出成绩。
『红色:ATI显卡XP成绩;绿色:NVIDIA显卡XP成绩;黄色:Vista成绩』
『红色:ATI显卡XP成绩;绿色:NVIDIA显卡XP成绩;黄色:Vista成绩』
由于ATI显卡的驱动还没有十分完善,因此在Doom3以及下面的Quake4这两个OpenGL的游戏测试中没有能够正确运行。而性能差距方面也同样相似于前面的测试,高端显卡差距较大,低端显卡差距逐渐缩小。
《Quake4》采用DOOM3引擎,从试玩的情况来看,这款游戏和DOOM3有着惊人的相似,都是室内场景主打,环境灰暗。因为非常相似,所以《Quake4》的图形特效也和DOOM3大体相当,精细的建模、优异的凹凸贴图、惊人的光影特效,都是游戏引以自豪的方面。
/Quake4测试设置/:
图形选项的总体设置为“Ultra High”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用驱动打开。
/Quake4测试方法/:
利用游戏自带的命令“Recorddemo”自行录制Demo,然后利用游戏自身的测试命令“Timedemo”进行测试,得出成绩。
『红色:ATI显卡XP成绩;绿色:NVIDIA显卡XP成绩;黄色:Vista成绩』
『红色:ATI显卡XP成绩;绿色:NVIDIA显卡XP成绩;黄色:Vista成绩』
作为同样是OpenGL而开发的游戏Quake4在测试的成绩中也与Doom3中非常相似,而ATI的显卡同样不能在这款游戏中正确运行。