在正式评测之前,我们先来了解一下显卡的系统信息。

windows XP下,可以清楚的看到显卡信息:NVIDIA GeForce 8800GTS。

再来看下详细信息,显卡芯片类型为GeForce 8800GTS,显存大小为320MB。
3dmrak 2006
自1998年发布第一款3DMARK图形测试软件至今,3DMARK已经逐渐成长为一款最为普及的3D图形卡性能基准测试软件。3DMARK的一系列版本以简单清晰的操作界面和公正准确的3D图形测试流程赢得了越来越多人的喜爱。3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。


windows XP下单卡得分 1024×768
以上是在分辨率1024x768 32bit无全屏抗锯齿、无各项异性过滤的标准设定下的实际表现。3DMark06运行在1024x768的分辨率下,32bit色深,没有打开抗锯齿和各向异性过滤。10846(XP)、10655(vista)就是所谓的3DMark得分,单卡八千多的得分 ,说明DirectX 9.0c对于这块卡来说已经完全不在话下了。
特性测试中我们看到06增加的两个SM3.0项目。在这里提一下Perlin Noise(柏林噪声)。小编在进行DirectX编程时知道柏林噪声计算的重要性,模拟随机图像多是采用这种技术进行的,其原理就是采用不同参数的随机二维信号来合成一个更加复杂但有特征规律的新信号,类似于基波与各次谐波合成得到信号。在该分辨率下达到的计算能力(165.294fps)对于我们来说已经相当充裕了。

1280x768(XP)的分辨率下的得分
3DMark06运行在1280x768(XP)的分辨率下,32bit色深,没有打开抗锯齿和各向异性过滤。测试成绩如上图所示。