
在参数对比的过程中提到了DX10.1版本,这个版本的争议性也很强,笔者给您简单剖析一下:
提到DX9大家一定不会陌生,在微软推出Vista之后引入了DX10概念,这个概念由于孤岛危机Crysis的火爆而走红,那么这次的DX10.1又是何物呢?DX10.1的引入和Vista即将更新的补丁SP1有关,Vista SP1的升级可以对性能、安全性、可靠性方面有所升级,里面强调了一下DX10.1的作用。DX10.1具有几个增强特性和对于图像质量的优化,其中增强特性包括可编程能力、管道精确度、HDR 光源效果和防锯齿功能,说起来比较抽象,看看真正的DX10.1效果图:

开启(关闭)GI、封闭动态环境和球体光照
上图就是开启和关闭DX10.1特效的效果图,不知大家看出来了没有右侧的小球很模糊,根本看不出来形状,当开启GI、封闭动态环境和球体光照后小球的轮廓出来了。在shader和纹理部分采用批量立方贴图,离散混合模式的多对象渲染等等可以改进全局的实时/动态照明效果,而且在复杂的3D场景中通过延期渲染大幅度提升性能。

功耗一直是令人困扰的大问题,在HD3870中加入了笔记本电脑才具备的省电功能Powerplay,ATI PowerPlay最早在Mobility Radeon系列笔记本GPUs上使用,PowerPlay可以用动态方式调节电压及频率,同时可以根据游戏用户使用电脑的情况,即可动态调校核心频率频率及电压。当系统处于闲置状态时,显示核心频率及电压就会降低,直到使用者重新使用计算机为止。业界最先进的55nm工艺制程显示芯片,结合强大PowerPlay智能节能技术效果会是如何呢?
以下我们进行了一个简单的测试,CPU使用了目前最弱但也是性价比最高的Pentium E 2140,这款CPU的功耗非常低而且支持节能技术,这样就能让显卡在系统总功耗中所占比例更大。测试方法还是统计整套平台的总功耗(不包括显示器)。

HD3870是准高端显卡,定位稍低于8800GT,而其待机功耗竟然比中端的8600和HD2600还要低!要知道RV670可是拥有6.66亿晶体管的重量级核心,尽管使用了先进的55nm工艺,但核心面积还是要比RV630和G84大很多,RV670的功耗控制能够做到如此出色,显然要归功于PowerPlay节能技术!