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显卡新标准!3DMarkVantage详尽分析

2008-04-29 作者:mydrivers 佚名 编辑:bestfudi 【复制本帖地址

(三)、特性测试

3DMark Vantage提供了六个特性测试项目,每一项都针对特定的图形硬件功能,并将其推向极限。与图形测试的大量特效、技术和内容不同,特性测试专注于硬件的某一项功能,并且不影响3DMark Vantage总分和GPU子分数,也不受预设值的影响。

用户可以在主界面的选项-特性测试模块里选择需要考察的特性测试。

游戏世界新标杆:3DMark Vantage全程解密 

1、纹理填充

该测试从一个微小的纹理开始,根据多重纹理坐标的数值将其填充到整个屏幕上,每一帧的纹理坐标都会进行旋转、缩放。

游戏世界新标杆:3DMark Vantage全程解密

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2、色彩填充

该测试在屏幕上反复绘制不同的色彩,而且每一个角落的颜色和Alpha通道都是随时变化的。像素着色器是穿过式(Pass-Through)的。颜色使用Alpha混合直接写入到渲染目标上。渲染目标是16-bit浮点格式,而这也是当前HDR渲染输出最合适的格式。

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3、视差贴图

该测试在屏幕上渲染一个长方形(两个三角形),并从一个运动相机的角度进行观察。像素着色器使用视差贴图技术(POM)模拟复杂的物体几何表面,大量的光线追踪操作和一个大型深度图(Depth Map)结合以确定观察线的实际交汇点,更深入的光线追踪决定交汇点在多重动态光源下的可见性,最后物体表面使用相对复杂的Strauss着色模型生成阴影。

此测试代表了一个非常复杂、繁重的像素渲染器,包括大量的纹理读取(光线追踪)、动态流控制(光线追踪和多光源循环)、传统光照计算(Strauss)。屏幕上的所有几何体都是在仅仅两个三角形上渲染的,并完全使用像素着色器进行模拟。

游戏世界新标杆:3DMark Vantage全程解密

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