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SLI劲敌,ATi交叉火力技术全面解析!

2005-06-02 作者:hardspell Ford 编辑:小狗子 【复制本帖地址

    游戏发烧友对于性能的追求似乎永无止境,为了能将游戏开启更多特效、或者运行得更加流畅,除了购买昂贵的高端显卡,超频也无处不在。但是我们也不能忽略这个想法,那就是何不让两块显卡同时工作,将效率提高一倍呢?

    早在Voodoo2时代,这个创意就化作了现实,那时侯3D游戏仍然处在萌芽的状态,对于性能的追求似乎永不枯竭,但是随着3Dfx的倒下,这个双显卡系统就再也没有出现在主流市场上。直到半年前,显卡厂商nVIDIA终于将这一创意再次化为现实,新的显卡互联技术SLi出现在了市场上。 

 

『3Dfx和nVIDIA的双卡SLi互联技术』

    到目前为止,已经有超过100万片的nForce4 SLi主板销售了出去,游戏狂热者对这套系统非常感兴趣。不过,SLi系统也有其一定的局限性,两块显卡必须完全一样,包括相同的核心、相同的显存容量甚至相同的BIOS等。 

    现在这些观念终于可以打破了,ATi于今天正式发布了CrossFire(中文我们译为:交叉火力)多显卡互联技术,一些规格和技术也正式发布,CrossFire比对手的SLi系统有很多先进的地方,但也并没有像网络上传言的那样神乎其神,究竟CrossFire有哪些先进特性,我们会在下面仔细道来。 

   

『CrossFire=CrossFire显卡+普通显卡+CrossFire Xpress200主板』 

ATi CrossFire相比SLi系统的明显优势:

支持目前和以往的所有DirectX和OpenGL游戏

两块互联的显卡无需完全一样,不同类型、不同厂商的产品也可以

支持多达5个显示器的环视输出
    
    目前,ATi已经正式发布了CrossFire相应的显卡和主板。CrossFire对应主板拥有2个x16的PCI Express插槽以便连接两块显卡,两块显卡显卡将会连接到一起,然后从属显卡的数据将会输出到另一块主显卡上,最终合成并输出到显示屏,一些多GPU渲染模式也会被相应实现。

    对于ATi来讲,他们已经晚了竞争对手差不多6个月的时间,将近半代图形卡的研发周期,那么ATi能在这块市场上开疆拓土吗?

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