下一个技术展示游戏「跑场路障」(Obstacle Course),在操作 Wiimote 时我们觉得相当痛苦,甚至想丢掉这个手把了。因为游戏感应度太高,使得我们在游戏角色跳跃时摇摇晃晃地不好控制,害我一直失分。不过我的对手玩家却把里面的角色操作的相当顺畅,可能是我们不知道怎么玩这个游戏吧。
「Red Steel」游戏可说是将 Wiimote 手把的特色发挥的淋漓尽致。在游戏中,手把的操作相当容易学习,我们很快地就学会砍杀、抵挡、回避、射击、装填、打开以及推开装置等动作,马上就进入状况,不必在玩游戏时同时关心游戏画面和手把操作,只要专注在画面上就行。
唯一的好笑的是,玩家本身玩游戏时看起来会像个抓狂的酒鬼。所以第一人称射击 FPS 玩家们,当你买 Wii 回家玩 FPS 游戏时,请注意一下房间要够大啊,否则瓶瓶罐罐都被你弄坏啦!
我们在小型游戏炸弹超人中也玩的不逸乐乎,在游戏里我们要想办法把炸弹丢入火山熔岩中。其它类型的炸弹超人小游戏也是相当有趣,包括平衡动作、像音速小子一样在水管里冲刺,不过手腕会弯成奇怪的姿势就是了。
可惜的是,我们没玩到萨尔达传说和银河战士这两款游戏,我们听到的消息是,有人抱怨萨尔达传说游戏感应太灵敏了;而银河战士几乎可以说是 FPS 游戏颠峰之作。
最后我们想说的是,Wiimote 手把的设计可说是巧夺天工了,不过游戏软件开发商还需要在游戏和硬件的配适更加努力,让人、手把和游戏之间,有最密切的配合。也有可能是手把本身难以判断我们作出的一些动作,但不论如何,在正式的主机和游戏推出以前,我们先不要妄下定论才好。
如果大家想问我们是否对 Wii 充满希望,我们的答案当然是正面的。我们因为 Wii 而震惊不已吗?还好而已,不过我们不排除以后会有更令人惊讶的发展。期待在 E3 中还能更深入玩到 Wii 这款游戏。