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十指飞扬!罗技自由战斧游戏手柄小试

2007-08-02 作者:非常在线 天生我材 编辑:bestfudi 【复制本帖地址

    随着新一代游戏主机的发布,三大游戏主机生产商的竞争到达了白热化的地步。如果说任天堂的Wii是以游戏感受作为最大卖点的话,那么微软的XBOX 360和SONY的PS3就是以强大的机能和华丽的画面作为卖点了。然而单就硬件规格上来说,SONY的PS3无疑是冠绝当代,强大的Cell处理器,浮点预算能力高达1.8 Terraflops的GPU,以及700MHz 的GDDR3 DRAM等都令人赞叹不已,虽然目前在PS3平台上的游戏大作还不是很多,但随着各大游戏制造商对PS3机能 的进一步研发,可以预见未来PS3 的前途是一路光明的。

    然而,要感受这当代最华丽的游戏主机,没有趁手的“兵器”可不行。虽然PS3自带的游戏手柄也十分优秀,但大多数人对于PS3手柄的感受还停留在PS2时代,虽然有SIXAXIS的增加,但对于这个功能赞叹不已的人恐怕还不多。但值得庆幸的是,SONY没有像微软那样对XBOX360进行技术封锁,技术的开放使许多第三厂商都推出了针对于PS 3 的手柄,而作为PC 外设方面的代表厂商,罗技也在这方面表现得十分积极,且不说第一款带有
风扇的疾风战斧已经令人耳目一新,而现在,又推出了一款新品——罗技自有战斧。

    全套罗技自由战斧包括手柄,PC专用接收器,AA电池两节,说明书和质保单,但没有驱动盘,这也说明这款自由战斧是完全免驱的。确切地说,这款手柄无论在PS3主机上还是在PC上,都能使用:在PS3上使用时,关闭PS3的一号手柄后就能够使用自有战斧,不需要其它设置;在PC端使用时,自有战斧的使用同时相当简单,更值得一提的是,这款手柄完全能够在VISTA下正常使用,而且还能够自动进行对码,操作相当简便。

    初看到这款手柄,第一感受是外观和PS3自带手柄风格完全不同,不如PS3手柄那么精干,却有点XBOX 360手柄那样的圆润的感觉(实际上相比XBOX360的“胖乎乎”,罗技自由战斧还是比较“瘦的”)。这一特点也说明了罗技公司的设计上的独到之初,因为大多数东方人的手型都是比较小的,所以手柄的体积缩小再把按键都集中在比较集中的位置上,非常有利于需要频繁按键的游戏。可以说,自由战斧沿袭了罗技一贯简洁的设计理念,厚实的弧线构造而又不失柔顺,小巧轻便。

    相比与上一代产品,自有战斧在规格上有了一定的降低,同时也在重量上有了明显的降低,虽然有点遗憾——无法支持双振动,但考虑到无线手柄的续航能力也是非常重要的,这个缺点也有可能变成一个优点——续航能力大幅上升,达到了惊人的300小时。

    值得一提的是,自有战斧的无线技术非常强大,其2.4G无线射频技术确保了超快的游戏响应速度,当玩家将迷你接收器轻松插入主机接口后,随意移动自有战斧都不会受到游戏响应或精确度衰减的影响,在8到10米的距离内,完全可以保证玩家的游戏激情能够完全被激发,尽情在虚拟的游戏世界中驰骋纵横。

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