

游戏版本: 反恐精英: Counter-Strike 1.6
(a) 比赛方法: 5 vs 5 (团队比赛,每队5人)
(b) 回合数:30(最大回合数,每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英)
(c) 每回合时间:2分钟
(d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
(e) 胜利条件:以分数和取胜回合数为准
(f) 如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与
反恐精英各3回合(加时赛起始金钱为10000)。
(g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。
(h) 正式地图:De_Dust2、De_Inferno、De_Nuke、De_Train
(i) 只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(j) 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。
(k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
- 如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(l) 裁判员必须记录比赛进程。
(m) 所有选手必须使用GUI程序装备。
(n) 每个回合核准手榴弹数量。
闪光弹(Flashbangs): 2
HE手榴弹(HE Grenades ): 1
烟雾弹(Smoke Grenades): 1
(o) 允许多种同时使用武器或队友短信。
(p) 必须使用默认皮肤。
(q) 不允许在比赛中使用盾牌。
(r) 允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。
(s) 分辨率可以在视频驱动器中被更改。
比赛服务器设定
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 15
mp_playerid 0
mp_roundtime 2
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
犯规及处罚
(a) 使用非默认模式/外壳(包括武器外壳)
(b) 使用非默认地图结构
(c) 所有作弊程序
(d) 使用游戏漏洞(比如地图bug)
如果比赛发生断线
(a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:
第三回合开始前:重新开始
第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。
(b) 如果不超过2个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到800。
(c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
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