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苹果自研iPhone游戏手柄,或挂Beats品牌入局

31分钟前 27 阅读 来源:非常在线 作者:竹外一枝
竹外一枝
竹外一枝 游戏与泛娱乐内容

彭博社记者马克·古尔曼确认了macOS测试版中的线索,苹果正为iPhone自研游戏手柄,可能支持体感操控,未来或以Beats品牌推出。苹果商店目前在售多款第三方手柄,现在准备亲自入局分食市场。

非常在线9月14日消息,彭博社记者马克·古尔曼证实,macOS测试版代码中发现的线索属实:苹果正在为iPhone自研游戏手柄。苹果商店目前已经在售多款手柄,例如Backbone One与赛睿Nimbus+,而现在苹果打算亲自入局,分一杯iPhone游戏手柄市场的蛋糕。

苹果自研iPhone游戏手柄,或挂Beats品牌入局

代码线索显示苹果正在开发两款手柄,型号标识符分别为T6502和T1057。代码中能找到十字方向键、摇杆、震动马达的相关信息,还可能内置加速度计与陀螺仪,用于体感操控。不过苹果自研手柄的外观设计目前仍然未知。

古尔曼认为,这款苹果研发的外设最终或将以Beats品牌推出,项目由Beats的管理团队负责。Beats品牌外设的定位通常价格更亲民,用料相比苹果主品牌高端产品会做一定取舍,这也就意味着这款手柄的价格可能要比市面上的主流产品更具竞争力。

苹果入局游戏手柄,与其近年持续加码游戏生态的战略一脉相承。从M系列芯片在Mac上的普及,到Apple Arcade订阅服务,再到iPhone 15 Pro系列对《生化危机8》《死亡搁浅》等3A大作的移植支持,苹果正在逐步打破过去“手机不适合玩大作”的刻板印象。而手柄作为操作体验的关键一环,显然不能让第三方品牌长期“外包”这一体验。

尤其值得关注的是,古尔曼提到这款手柄还有助于完善Apple TV 4K的游戏生态。客厅游戏场景一直是苹果想抓而没抓住的蛋糕。Apple TV 4K搭配A系列芯片性能不俗,但缺少官方第一方手柄作为中枢,用户往往要去买Xbox或PlayStation手柄来配对,体验割裂感极强。苹果自研手柄若同时支持iPhone、iPad、Mac和Apple TV,将有望打通从掌上到客厅的全场景游戏链路。

从竞争格局看,手机专用手柄在国内市场并不陌生。国产厂商如雷蛇骑仕、飞智、小鸡等早已推出了多款针对安卓和iPhone的拉伸式手柄,且价格多在300到800元区间,主打“手游变掌机”的卖点。而苹果自家品牌的介入,意味着这类配件将从“小众发烧”走向“官方标配”。对国内手游玩家来说,官方手柄的出现可能更快促使更多游戏加入原生的手柄操作优化,而非仅靠模拟按键映射。

不过,苹果做硬件向来有其独特的节奏。历史上,苹果在游戏手柄领域并非空白,早在2019年,iOS 13就加入了原生的Xbox和PlayStation手柄支持,而Apple TV也早已兼容标准蓝牙手柄。但从未发布过第一方游戏手柄。此次被披露的两款型号,T6502和T1057,也暗示苹果至少内部已经走过了设计验证阶段,进入实机测试环节。

从产品定位来看,若以Beats品牌发布,这款手柄大概率会舍弃苹果主品牌常有的铝合金高精密机身,转而采用更实用的工程塑料和更耐用的橡胶握持材质。Beats传统的强项在音质与年轻潮流设计,但作为游戏手柄,其核心的摇杆精度、按键手感、振动手感反而是更关键的背书。这也让人好奇,Beats团队如何把手柄产品做出差异化而非单纯的“贴牌”。

另一层值得推演的是与iOS原生生态的深度集成能力。目前的第三方手柄,如Backbone One,为用户提供了配套的App和串流按钮,但其体验仍属于外挂式。苹果若自研手柄,极可能会直接与iOS的游戏模式、快捷指令、甚至Siri联动。未来,按压特定按键即可唤起游戏库,或者在玩支持体感的作品时自动调用陀螺仪数据,这些都将是苹果独有的优势。

对游戏开发者而言,一套统一的手柄标准意味着更低的适配成本和更一致的用户操作逻辑。当前众多移动端大作在UI上仍是纯触屏设计,手柄支持的界面切换往往需要单独开发。苹果若把官方手柄的HID协议和触觉反馈接口做成iOS的一部分,篡改了游戏引擎层级的通用规范,那将直接影响千上万收入层级的手游移植效率,中国游戏工作室出海移植PC或主机大作到iPhone上的热情也会更高。

在中国市场,游戏机和手柄受到的政策环境与日本、欧美有所差异。手机游戏用户基数庞大,且绝大多数习惯触屏操作。苹果自研手柄能否在国内走出一条路,除产品本身性价比和可用性外,还要看是否有重量级手游(如《原神》《绝区零》以及未来可能的PC大作移动版)率先给予专属优化。若仅仅是用来玩主机类移值产品,那么有着大量休闲手游玩家的国内用户,可能会觉得出手不便快捷,甚至购买意义不明。但不可否认,在电竞化和低延迟双趋势下,专属硬件在专业玩家社群内仍是极高的兴趣点。

节奏上,考虑到苹果习惯在硬件上打磨到质子级的细节,真实发布恐怕不会在短期内。不过从今年秋天发布的iOS测试版中就能被挖出如此完整的代码线索,这说明项目已接近半公开状态。相当有可能在今天9月的发布会中被一带而过地曝光,而正式零售则定档在明年早春,配合Apple Arcade的年度游戏阵容。

坊间关于苹果做游戏手柄的猜测由来已久,从Apple Pencil专利暗合类似设计,到乔布斯时代对简单操作界面的执念,再到如今Beats品牌的实际落地,苹果显然想重塑却又不想过分强调这个陌生新品类的“行业颠覆”色彩。用自家的耳机品牌做先行鼠标、手柄这种周边入门筐,也是品牌产品布局上的常见做法,能保证主序列的溢价牌库干净。

总之,这款神秘手柄证明了苹果在游戏布局上不再甘于做软件和芯片的双线生意,而是想把手感、兼容性甚至跨设备联动机制的棋盘继续扩围。对广大期货感极强的国内玩家和开发团队来说,跟进官方化的蓝牙手柄协议适配、识别API逻辑,可能是接下来几个版本iOS持续发力的方向。而从游戏柜到客厅娱乐,苹果在下一代沉浸式交互角落里越捡越细的洞察,需要的大概就是一只手无言的回应。

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