《超级马里奥Run》下载量突破4000万次,却依然难抵任天堂股价下跌

非常在线2016年12月22日消息   任天堂首款iOS手游于12月17日在151个国家和地区的APP Store上架。昨日晚间,任天堂宣布,《超级马里奥Run》(Super Mario Run)在苹果公司App Store应用商店上架后前四天的下载量突破了4000万次,创下了App Store最高下载记录。

与此同时,该游戏还取得了首日下载量超过1000万次,收入超过400万美元(约合人民币2780万元)的好成绩。根据App Annie的数据统计,《超级马里奥Run》发布前3天便在全球揽入了大约1400万美元(约合人民币9731万元),有100多万用户为其付费。

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客观上来说,《超级马里奥Run》的成功一定程度上得益于它在全球范围内发售,该游戏已经登陆全球140个国家,虽然其9.99美元的定价相对较高,但这依然不能阻挡《超级马里奥run》的火爆,任天堂表示,《超级马里奥Run》已进入全球100个国家的前10大最高应用收入排行。

这样看来,《超级马里奥Run》在上线不久取得这样的成绩,的确是未来可期,但要知道在此之前,这款游戏并不被看好。首先是9.99美元的定价被认为过高,很多玩家表示不会考虑购买,得先玩一段时间再说,其次,iOS平台的市场占有率不及安卓平台,但该游戏只在iOS平台上发布,安卓平台的上架时间并未公布。

基于种种原因,这款任天堂真正意义上的手游并不被看好,此外,自《超级马里奥Run》发布之后,一星评价半数以上、分析师一致认为它无法创造持续收入记录、任天堂的股价也遭遇了五连跌,累计跌幅超过16%,市值蒸发400亿元。

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那这种鲜明的对比,是因为大家小瞧了《超级马里奥Run》吗?并不是。对于该游戏的下载量和收入统计都有差异,这跟公司的统计方式有关并无可厚非,但被网友吐槽数据混乱。

而在很多对游戏的评测中,铁杆粉丝们认为“强联网无脑”、“鸡肋的城建玩法”、“服务器崩溃”这些瑕疵比较令人无法接受,对游戏本身倒是没有太大质疑。同时,《超级马里奥Run》虽然在APP Store里获得了5.5万以上的评价,但其中一星差评超过了2.6万,目前平均评分为2.5星,算得上是美国收入榜头部产品表现最差的一个。

而且让人无奈的是,一星评价里,绝大多数人是因为接受不了9.99美元的定价,还有一小部分是因为遭遇了服务器崩溃以及游戏bug等问题。综合以上种种原因,也就不难明白,为什么《超级马里奥Run》的下载量和收入看起来远远超过了其他游戏,任天堂的股价却一直在下跌了。

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