《星空》难有续作,开发者称前哨站机制未达预期
原《星空》首席系统设计师认为游戏成功度不足以支撑续作,系列潜力恐难完全兑现。对于玩家而言,这意味着当前版本更接近最终形态,观望者可直接选择原版配合大型MOD…
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本月15号发布的《星空》史诗级更新将首次在XSX平台实现60FPS帧率。届时游戏可为玩家提供自定义画面选项:“画质优先”,以及“效能优先”,后者对应于60F…
快科技2月21日消息,Bethesda近日宣布,《星空》(Starfiled)已经正式加入对AMD FSR 3、Intel XeSS超分技术的支持,不再是B…
杯赛回顾了《星空》发布以来的游戏统计数据,玩家在2023年访问了19亿颗行星,花费了2600万小时建造飞船,吃掉了1800万份军粮。公司将在新的一年里为游戏…
《星空》设计总监Emil Pagliarulo近日在Twitter/X上写了一篇小作文,表达了自己对玩家抱怨游戏质量的看法,并分享了自己的感悟。他表示,玩家…
近日,Reddit论坛《星空》版块一篇吐槽游戏赏金猎人机制的帖子引发了不少玩家的讨论。 《星空》中玩家可以选择赏金猎人背景,在浩瀚的太空中追捕星际罪犯,并获…
磨蹭了这么久,《星空》玩家终于等来杯赛所许诺的DLSS支持,其中包括AI帧生成与HDR选项。更新补丁将于下周首先面向Steam Beta用户发放,收集到足够…
据Dexerto消息,《星空》玩家们对贝塞斯达自游戏发售以来缺乏更新仅仅发布了一个补丁解决了少数问题的做法感到失望。 自从游戏发售以来,《星空》玩家们遇到了…
杯赛发行主管Pete Hines为公司服务近四分之一个世纪,如今准备退休:“历经24载,在Bethesda的日子就要结束了。我准备退休,去开启人…