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马化腾为游戏正名 希望家长能与孩子制定契约

来源: 编辑:vbeiyou 时间:2018-03-06 09:20 人阅读
不知从何时起,游戏成了家长们眼中的洪水猛兽,尤其是在去年《人民日报》发布批评言论之后,以《王者荣耀》为代表的部分网络游戏差点成为舆论牺牲品。 在相当长一段时间里,由于大量未成年玩家负面新闻曝出,再加上人民日报的观点,家长们迅速将矛头对准“王者荣耀”,而游戏出品方腾讯则在重压之下推出了“史上最严防沉迷系统”,对未成年人的游戏时间和消费金额进行限制。 65b6bd2c558cd62096b20e60142fd602.jpg可惜的是,小学生的智慧总是比规则多,“史上最严防沉迷系统”最终也没能拦住他们抢五杀的脚步。有网友甚至认为,腾讯只是迫于舆论压力,才推出了防沉迷系统,这些措施在实际操作中几乎起不到太大作用。 现在,腾讯方面再度回应了这一问题。在今天的媒体见面会上,全国人大代表、腾讯董事会主席兼CEO马化腾表示,不是所有的游戏都是恶魔,家长们也不应只看到游戏的负面影响。 之后马化腾又对“王者荣耀”引发的防沉迷进行了进一步讨论,促使目前的防沉迷系统作出更好的发展。 206b3a78c662566b6f364b1952407037.jpeg 马化腾建议,家长可以和孩子制定一个虚拟契约,比如孩子的学习、家务、户外活动等日常任务可以直接和玩游戏时长挂钩,如果孩子履约完成任务,就可以给予奖励;如果没有完成,则游戏平台可以通过技术手段阻止孩子玩游戏,甚至可以发现和防止孩子用“小号”玩游戏。这样既能督促孩子学习,还培养了他们的契约精神。 在马化腾看来,青少年沉迷网络游戏的现象应该引起重视,但一禁了之的办法也不妥当,可以进一步发挥游戏的正向价值,而不是一味地妖魔化。 据悉,腾讯在近日公布了《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧式几何》等功能性游戏,涉及传统文化、理工锻炼、科学普及等领域,让玩家在游戏中可以学到几何、历史等相关知识。但腾讯此举,在很多人看来更像是为了维护口碑而作出的妥协。 整体来看,腾讯的出发点是好的,但通过“技术手段”为游戏正名并不容易,另外,作为中国最大的互联网公司之一的腾讯,其相当大一部分收入与游戏密不可分,这也是人们质疑其防沉迷系统真实性的主因之一。新的一年,腾讯能否摆脱作秀帽子,让人们看到游戏的正面性呢?

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标签: 马化腾 防沉迷