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行业领导者公布OSVR虚拟现实游戏开放式平台

来源: 编辑:vbeiyou 时间:2015-01-08 05:39 人阅读
2015年1月6日,美国拉斯维加斯(2015 CES电子消费展)——Razer(雷蛇),全球玩家互动设备与软件的领导品牌、Sensics,高性能虚拟现实领导者,于今日协手其他行业领导者共同公布了开源虚拟现实(OSVR)生态系统,这一虚拟现实游戏的行业新标准将有助于进一步提升虚拟现实游戏体验。同时,Razer将推出开源虚拟现实骇客开发套件(HDK)以支持本次计划,包括一台虚拟现实设备以及能够编写各类虚拟现实技术的开源软件。 行业领导者公布OSVR虚拟现实游戏开放式平台(图1) OSVR将对各个级别的虚拟现实游戏提供硬件与软件支持。从包含虚幻引擎4与Unity 3D在内的一系列最受欢迎的游戏引擎;到硬件市场领导品牌,如博世、Razer、Sixense与Leap Motion的设备插件;此外,OSVR被设计为支持所有虚拟现实设备,包括Oculus DK 2和Vrvana Totem头戴设备。 来自世界各地的工程师团队共同开发了虚拟现实游戏的标准化接口。该开源平台将允许第三方通过包括Windows、android和Linux在内的各种操作系统,设计、构建他们自己的App与硬件。 “游戏正朝着虚拟现实平台发展,对于所有玩家来说都将带来极大的益处,当然也伴随着挑战。”Razer联合创始人兼CEO Min-Liang Tan说道,“OSVR将游戏开发者、玩家和硬件制造商联系在一起,共同面对、解决这些挑战,并把虚拟现实游戏推向大众市场变为现实。” 行业领导者公布OSVR虚拟现实游戏开放式平台(图2) "OSVR开源平台的推出将加速创新,并为消费者提供更多硬件与软件组合的选择。我们很高兴能与Razer及其他行业领导者合作,一起打造OSVR。“Sensics CEO Yuval Boger表示。 本着OSVR的愿景,OSVR骇客开发套件硬件设计既价格适中,同时也开源,鼓励开发者们充分利用其功能进行编程。为了让软件开发更简单,OSVR骇客开发套件包含有高品质、低畸变光学器件,几乎不再需要进行色彩与畸变校正。因此,利用OSVR进行开发时的额外工作对比其他VR设备要低很多。任何人都可以下载3D文件并打造自己的虚拟现实眼镜。更多说明,请访问www.osvr.com ”OGA承诺为游戏产业提供一个开放的生态系统,并且我们很愿意支持OSVR的工作。“开放游戏联盟主席Drew Johnston表示,”一个自由、开源,并且能支持多种头戴设备制造商、游戏引擎、平台的虚拟现实开发解决方案,正是游戏开发商与发行商推动虚拟现实游戏发展所需要的。“ 行业领导者公布OSVR虚拟现实游戏开放式平台(图3) 目前,OSVR正在招募更多合作伙伴的加入,有意向的合作伙伴请通过contact@osvr.com联系我们。 OSVR的预览样机将于CES以下地点展示: - Razer, South Hall 3, 31132号展位 - Hillcrest, 万丽酒店,1130号房 Nod Labs将使用OSVR、Nod手势控制戒指与骨骼追踪,演示自然3D交互。你可在nod.co/ces预约与Nod团队的会面。 Leap Motion也将使用OSVR及其原创输入设备,展示真正身临其境的虚拟现实体验。请通过apeck@leapmotion.com与Leap Motion团队联系与预约。 关于OSVR: OSVR是一个生态系统,它设定了虚拟现实输入设备、游戏和输出的开放标准,唯一的目标就是在可能的情况下提供最佳的虚拟现实游戏体验。OSVR受到诸多行业领导者的支持,并且专注于游戏,它将全球玩家汇集到一起,共同努力突破虚拟现实游戏的极限。 OSVR当前成员: 行业领导者公布OSVR虚拟现实游戏开放式平台(图4) 除了上文所提到的虚拟现实眼镜之外,OSVR也提供适用于Oculus DK2的插件。 若要进行游戏开发,可使用下述游戏引擎插件: - Unreal Engine 4 - Unity 3D Engine - Hero Engine - 更多游戏引擎将引入 价格:免费 OSVR SDK上市时间: 有限开发者使用 – 现已开放 公开发售 – 2015年第二季度 关于OSVR骇客开发套件 价格: $199.99美元 上市时间:2015年6月 产品特性: HMD模块 · 整合有加速度计、陀螺仪与罗盘的传感器Hub · 用于额外配件的外部USB 3.0连接 · 用于内部扩展的两个USB 3.0连接 显示器 · 5.5英寸全高清显示器,配备扁平式线缆,以及可更换面板的显示器面板界面 · 1080x1920全高清分辨率,60fps与401ppi · 额外的显示器面板,可更换显示器 光学模块 · 近眼显示系统,拥有双目非球面光学器件,带来出色的图像质量和低畸变图像 · 100°对角全景视域(90°H x 90°V) · 可独立调节瞳孔间距与屈光度,让用户可以在不戴眼镜的情况下舒适佩戴 HMD机械模块 · 可拆卸面具 · 竹炭纤维泡沫层增加舒适度 腰盒模块 · 额外的USB 3.0连接 · 整合了环绕声音频编码 · 简便的线缆管理系统和人体工程学设计 · 信号加强器 高清图片: 黑色背景: http://www2.razerzone.com/resource/downloads/resc/Rzr_OSVR/Rzr_OSVR_BlackBG.zip 白色背景: http://www2.razerzone.com/resource/downloads/resc/Rzr_OSVR/Rzr_OSVR_WhiteBG.zip 透明背景: http://www2.razerzone.com/resource/downloads/resc/Rzr_OSVR/Rzr_OSVR_PNG.zip 视频: http://v.qq.com/page/k/7/g/k01443vap7g.html 更多关于OSVR骇客开发套件的信息,请访问www.osvr.com. 关于Razer(雷蛇) Razer(雷蛇)是全球玩家互动设备与软件领导品牌。 Razer不断变革着人们的游戏方式、沟通方式及对玩家生活方式的认同。连续4年斩获令人垂涎的”Best of CES”大奖,Razer引领着产品创新领域,持续驱动着拥有10多亿游戏玩家的全球市场。 屡获殊荣的Razer设计与技术包括一系列用户界面与系统设备、玩家IP语音通讯,以及基于云技术的游戏设备自定义与优化平台。 Razer创立于2005年,并已获IDG-Accel与新加坡淡马锡全资控股子公司海丽凯资本管理的资助。更多信息,请访问http://cn.razerzone.com/pages/aboutrazer。 欲了解更多有关Razer的信息,请访问   http://cn.razerzone.com。 关于Sensics: Sensics成立于2003年,是专业级虚拟现实护目镜和其他近眼设备的行业领导者。Sensics的产品与技术遍及全球,涵盖培训、医疗、消费与科研领域。 打造顶尖的虚拟现实产品已有超过10年之久,Sensics积累了一切关于虚拟现实所需的专业知识:电光学、人体工程学、传感器、软件和机械设计。这些专业知识被用于Sensics品牌与其他合作伙伴的产品中。 更多信息,请访问 http://www.sensics.com Razer - For Gamers. By Gamers.™ 雷蛇——始于玩家,赋予玩家

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标签: Razer OSVR