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《辐射:避难所Online》上线一月评分狂降,玩家:吃相难看

来源: 编辑:vbeiyou 时间:2019-07-01 06:12 人阅读
非常在线2019年7月1日消息,《辐射:避难所Online》作为单机版《辐射:避难所》的续作,还未面世就受到一大波粉丝的关注,或许是期望太高,《辐射:避难所Online》上线一个月,“TapTap”评分狂降至4.0分,没有续写前作的佳话(前作“辐射:避难所”曾获第33届金摇杆最佳移动游戏)在知名的游戏社区平台“TapTap”上玩家主要槽点就是游戏氪金严重,厂商吃相难看。 《辐射:避难所Online》上线一月评分狂降,玩家:吃相难看(图1) 国产手游氪金的问题不是一两家而是普遍存在,尤其是一些抽卡游戏,这类型的游戏大多容易上手,成瘾性强,非常容易吸引玩家氪金,比如前两年大火的手游“阴阳师”让网易是赚了个盆满钵满。 《辐射:避难所Online》同样也加入了抽卡的系统,开发者是这么回复的:“这个模式呢,属于大家相视一笑,一切皆在不言中的功能,想必各位都太熟悉了。从游戏机制上,我们希望通过这个模式,让玩家能快速获得至少一个SSR英雄,然后再以这个英雄为核心,尽快组建自己风格的战斗小队。请各位亲安心,我们真心期许能和大家长情相伴,现在并没有、未来也不会弄一个氪天氪地的抽卡系统,运营团队也将陆续推出各种轻松、愉快的活动来让这个玩法更小鸟依人、亲切和蔼。” “一切皆在不言中”言外之意非常明显,充钱你就能变强,至于后面所说的退出轻松愉快地活动,以及不会氪天氪地的承诺开发者真的做到了么?我们来看一下“TapTap”上一位给《辐射:避难所Online》打两星评价玩家“红A”的留言“无法忍受这种竭泽而渔的运营方式了,开服到现在活动非常多,氪金活动几乎就没有断过”后面对于游戏的平衡性方面也表达了自己的不满。(红A游戏时长显示为55小时25分钟) 翻看整个评论列表,上面充斥着“骗氪”“平民玩家游戏体验差”“氪不动了”之类的言论,游戏氪金可以理解,毕竟游戏厂商需要生存,但众多游戏厂商已经忘记游戏的初衷是带给玩家快乐,我们不是不愿意为好的创意和设计买单,而是不愿意为了将“氪金”变为玩法的快餐游戏,这样的游戏走不远,希望国产游戏可以早日回到正轨。 文 |陈晟,非常在线原创,专注于科技、金融、教育、游戏、互联网等领域。新闻热线:029-88866445转806

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标签: 辐射避难所

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