虚拟现实大时代,你准备好了吗?

智能手机的时代里,一部移动设备的兴起振兴了无数新品牌,也让诺基亚这样的巨头淡出了人们的视线。其中戏剧化的故事反复上演,就在我们眼前,用科技和商业演绎了悲喜。然而时至今日,全球智能手机市场已经日益稳定,除了一些发展中国家的市场尚未开发,对于大多数地区,智能手机爆发的时代已经离去。而下一个科技时代,很可能是虚拟现实设备的时代。

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市场调研公司TrendForce最新发布的数据显示,全球虚拟现实设备的销量在2016年将达到1400万部,2017年攀升至1800万部,而到2020年,该设备就暴增至3800万部。

如今,虚拟现实设备已经成为各大科技公司的投入重点。

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从HTC到三星、索尼,再到Facebook,几乎所有我们熟知的科技公司都加入到VR头盔的研发。尽管市场仍然存在质疑,认为主要以头盔形式出现的虚拟现实设备,虽然能够给用户带来沉浸式3D体验,但是主要功能只是针对游戏服务,并不像智能手机拥有无限广大的市场。但是也有人指出,虚拟现实设备的功能并未完全开发,也不仅仅局限于游戏功能。

HTC营销主管上月表示,2016年将是虚拟现实行业至关重要的一年。不过就整个行业而言,虚拟现实设备目前面临的主要问题主要发生在硬件方面和内容方面。

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一方面,虚拟现实头盔的造价十分昂贵,来到消费者手中自然也售价不菲;另一方面,虚拟现实设备所搭载的内容十分稀少,尚未催生出专门的内容生产商。在这两方面的影响下,消费者所面临的问题将是用大价钱买来的科技头盔,趣味性却仅仅局限在几个制作粗糙的游戏上。这当然无法吸引多数消费者的青睐。

相关业内人士也表示,虚拟现实设备的内容丰富是硬件大规模普及的主要推动力。不过,降低硬件成本,同样是增加内容生产商的关键点,只有存在大量用户才能吸引内容商的关注。

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