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PC业要靠虚拟现实来拯救?

不断地有分析指出,VR(虚拟现实)/AR(增强现实)是个人计算和娱乐的未来。不过,目前尚处在起步阶段的VR技术除了内容资源上的匮乏,还面临了硬件升级的瓶颈。

英伟达早前分析指出,目前全球仅有不到1%的PC能够满足VR需求。而Oculus联合创始人帕尔默·洛基在问答网站Reddit上也表示,阻碍虚拟现实设备普及的一大原因就是糟糕的PC。

洛基称:“大多的人毫无理由长期拥有一台高端PC,糟糕的PC是高端VR普及的最大障碍。如果普通PC可以支持VR,许多人就可以购买相对便宜的VR头盔,然后随便用什么电脑都能驱动它。”

Oculus在2014年就对整个产业发出过警示,不应该在VR初期用不成熟的硬件驱动VR,造成糟糕的VR体验,影响VR的魅力和口碑。

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目前的虚拟现实技术上还处在早期阶段,内容稀缺,又因为计算能力问题,存在画面延迟、畸变,以及因此而带来的晕眩都会在普通消费者眼中被放大,让公众对这项技术失望。

Oculus公布的2016年第一季度即将推出的消费版VR,其最低的PC硬件配置为

英伟达GTX970/AMD290或更高配置

英特尔i5-4590或更高配置

8GB+RAM

兼容HDMI 1.3视频输出

2x USB 3.0接口

Windows 7 SP1或更新版本

如此苛刻的硬件标准也并非全无坏处。目前来看, PC产业链厂商已经在偷着乐了,特别是英伟达和AMD等图形芯片厂商和处理器厂商。

实际上不管是微软的HoloLens,还是HTC的VIVE,都对硬件提出了非常高的要求,这是一个对图形计算要求非常高的技术。

在刚过去的CES2016上,VR/AR技术成为焦点,2016年被称为VR爆发的元年,目前VR设备的计算中心由PC承担。照此发展,越来越多PC为了满足VR计算需求,将会被提前置换更新,例如曾经能够使用5年以上的PC会加速淘汰,受益的将会是整个PC产业链。

当然,这一切的前提是VR的爆发,但是迫于内容和生态资源,VR不会很快爆发,但至少对一些PC迭代周期起到促进作用,例如图形芯片迭代或会加速。

然而常规的PC平台并不是VR唯一的计算中心,PlayStation等主机,或者VR厂商的定制化PC都是有力的平台。要说VR能否拯救PC业,估计真等到VR爆发之时,可能那时移动计算的VR已经足够强大了,而PC承担的角色将会又有变化。

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