受《精灵宝可梦GO》启发,索尼欲大力进军手游领域

非常在线2016年9月5日消息   自《精灵宝可梦GO》推出以来,任天堂收获了巨大的成功,这也给同为行业领头羊的索尼带来了新的启发。据《金融时报》网络版报道,在旁观了任天堂借助《精灵宝可梦GO》增强现实游戏获得巨大成功后,索尼决定“大力”进军手游领域。

在柏林国际电子消费品展览会上接受《金融时报》采访时,索尼首席执行官平井一夫(KazHirai)表示,“我们将积极进军手游领域,业务范围将由游戏机业务扩展到手游业务。《口袋妖怪Go》真正地改变了游戏产业,我对它有潜力改变人们运动方式很有兴趣。”

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虽然任天堂意外获得了成功,但两家日本游戏巨头在进军手游方面动作迟缓。索尼和任天堂都拥有自己的平台,希望保持对平台的控制力,从而利用平台获得尽可能多的收入,但现在情况已经发生了相当大的变化,来自手游的威胁越来越大,这不得不让他们对手游重视起来。

不过,索尼能否延续或者取得和任天堂相同的成功,仍然存疑。此前,作为竞争对手的任天堂率先试水手游领域,发布了首款移动应用Miitomo,市场反响良好。索尼方面尝试把PlayStation游戏移植到掌机和Xperia智能手机上,但均没有获得成功。所以,索尼此次想借助《精灵宝可梦GO》的热度打开国内手游市场的愿望,实现和破灭的比例是1:1。

除此之外,平井一夫还提到,虽然索尼当前在虚拟现实技术上投入的精力更大,但现实增强技术同样代表了未来游戏的发展趋势。可见其对于增强现实类游戏的看好。目前,日本人均手游支出高于世界上其他国家,其次是韩国和中国。因此,亚洲仍将是索尼的主要市场。

值得一提的是,今年4月份,索尼SCE工作室宣布将成立一家名为Forwardworks的子公司,专注手机游戏的开发,在正式公布的文件中索尼称将使用索尼旗下PlayStation品牌的人物和IP来进行ios和安卓平台的游戏开发。不过,目前为止,ForwardWorks尚未发布一款游戏,所以,索尼未来用来打开手游市场的第一部游戏会不会是出自该公司呢?

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