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《我的世界》遭任天堂羡慕,在亚洲大战表现平平

来源: 编辑:vbeiyou 时间:2016-12-19 09:52 人阅读
非常在线2016年12月19日消息   眼下,任天堂真正意义上的第一款手游《超级马里奥run》已经在iOS平台上首发,在强IP的作用下,首日下载量即达285万次,虽然后期很多用户表示不愿意付费,但短时间内,该游戏还是风光无量。 但马里奥之父宫本茂在接受游戏媒体Glixel的采访过程中,却对一款沙盒游戏流露出了羡慕之情。要知道,身为任天堂高层,宫本茂一向谨言慎行,对非任天堂开发的游戏几乎不予表态。 2166988_104545_1_lit 而这款沙盒游戏不是别的,正是刚刚荣获“2017年度十大最期待客户端网络游戏”的《我的世界》(MC),该游戏在欧美地区早已叱咤多年,首个版本于2009年5月13日上线。2014年11月6日,微软对MC开发商Mojang的全部资产进行了收购。 根据微软今年6月公开的资料显示,MC月活跃用户数高达4000万,和《超级马里奥run》相同的是,这也是一款付费游戏,并且价格并不亲民,各地区平均售价在30美元左右。 但其一度成为畅销榜前十名中的唯一一款付费游戏,这也就不难理解宫本茂为何对该游戏流露出羡慕之情了。但该游戏取得的成绩却依然不能保证其在亚洲市场的成功。 t01e2688693d0e2c1bb 今年11月,MC主机版推出了具有传统中国特色的"中国神话主题拓展包",其中包含了龙、熊猫、长城等元素,这被外界看作是MC国服版上线的预告。随后,网易获得了独家代理权,但上线日期并未公布。 该游戏此前在韩国和日本上线之后都表现平平,和欧美地区相差甚远,其鲜明的特色在亚洲地区成了不可避免的缺陷。游戏中的任务、目标、规则、主线等元素该游戏一概没有,因此玩家在这种情况下,创造出了大型基地、精美建筑、乐器等作品,深受欧美玩家欢迎,但也正因为它缺乏主线、成长体系以及目的性,使得许多玩家进入游戏之后感觉到枯燥无味,很容易因为找不到依托而失去继续玩下去的动力。 这也就是为什么在欧洲市场“春风得意”的MC会在亚洲市场遭遇水土不服,在地域方面的扩展,最忌讳一成不变,毕竟文化差异和习惯是很难改变的,而这决定了玩家能否接受这款游戏。若是MC以目前的状况开拓新市场,发展前景不容乐观。

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