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红包、游戏纷纷用了AR,2017或将成为AR元年

来源: 编辑:vbeiyou 时间:2017-01-23 09:16 人阅读

自从境外游戏企业研发运营的《精灵宝可梦GO》火遍全球后,增强现实技术(AR)+基于位置的服务(LBS)组合一度成为游戏行业热点,昨天,《阴阳师》的春节版更新就加入了AR这一玩法。

而除了游戏厂商利用这种技术增加游戏的趣味性外,参与今年红包大战的支付宝和QQ也纷纷玩起了这项技术,游戏化的设计、趣味性的玩法和易上手的规则,火起来并不难也不意外。

红包、游戏纷纷用了AR,2017或将成为AR元年(图1)

除了我们能够看到的这些,据 CBInsights研究显示,2016年增强现实和虚拟现实产业投资额高达18亿美元,是2015年的1.4倍。阿里巴巴、腾讯、联想等互联网巨头,均联合优质资本杀入了这片蓝海。

“相信我,今年将会有很多关于AR的东西在中国出现,从硬件到应用,2017年将是一个井喷之年。”阿里巴巴投资的以色列AR公司Infinity CEO Motti Kurshir在采访中表示。他表示,而2017年随着硬件的进入,将有更多的开发力量向AR倾斜,而一系列应用也将会被开发出来,AR的潜力能够更多的让市场看到。

此外,国际AR硬件厂商在2017年也纷纷入华,这些都将为中国的AR市场注入新的活力。从刚刚过去的CES展上来看,中国企业在AR上的巨额投资已初显成效,在CES上的主流眼镜厂商,尤其是以中资为主的,都计划将2017年作为中国市场的重要时点。 值得一提的是,2015年以来,中国VR市场便现出一派火热的景象,AR还处于起步阶段,但最新的数据显示,相比VR的普遍疲软,AR行业并没有遭遇太多的阻碍,反而有超越VR的趋势。

红包、游戏纷纷用了AR,2017或将成为AR元年(图2)

市场调查机构Digi-Capital在2016年发布的一份报告中指出,随着AR的不断发展,到2018年,VR和AR的产业规模将基本持平;而到2020年,AR的产业规模将达到900亿美元,大幅超过VR的300亿美元。另外,AR的应用场景也将比VR丰富不少,其中硬件是最主要的板块。

AR的优势在于使用移动端就可以驾驭,不像VR需要购买昂贵的设备,消费者使用AR的成本更低,也就更容易普及,此外AR的交互性强也是其备受欢迎的原因之一。

也因此,在经历了两年的预热后,2017年AR或许迎来爆发,鉴于中国市场的火热,2017即将成为中国AR元年,而各个巨头也将展开激烈的平台之争。

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