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腾讯:未成年人保护永无终点,年内将完成健康系统全系覆盖

来源: 编辑:vbeiyou 时间:2019-09-06 07:24 人阅读
非常在线2019年9月6日消息,腾讯公司高级副总裁马晓铁今日发布公开信称,腾讯将在今年完成健康系统的全产品覆盖。为了确保所有未成年用户都可以受到保护,如果有游戏因为技术等硬性原因无法接入健康系统的,即便可以贡献营收,腾讯都会毫不犹豫地把它们停运和下架。腾讯:未成年人保护永无终点,年内将完成健康系统全系覆盖(图1) 马晓铁认为,未成年人的保护工作永远没有终点,未成年人保护最核心在于四个问题:游戏时间管理、游戏消费管理、实名信息校检、游戏适龄尝试。腾讯会主动尝试未成年人保护的各项途径,并积极投身于主管部门、行业及公众的相关讨论,为后续统一标准的出台提供力所能及的支持。腾讯:未成年人保护永无终点,年内将完成健康系统全系覆盖(图2) 据中国社科院新闻与传播研究所发布的《青少年蓝皮书—中国未成年人互联网运用和阅读实践报告》显示,我国的未成年人触网年龄逐渐降低,在所有未满18周岁的调查者中,98.1%均熟练运用网络。其中有64.2%的小学生,拥有自己的手机,这些学生或多或少都会接触到一两款容易“沉迷”网络氪金游戏。腾讯:未成年人保护永无终点,年内将完成健康系统全系覆盖(图3) 未成年人沉迷游戏问题日趋严峻,游戏企业也相继出台多项措施,如防沉迷时长限制,未成年在晚上21:30至次日早上8:30不能登录游戏,未满十三周岁的用户只能每天游玩一个小时。据公开数据显示,腾讯公司在2017年初上线青少年成长守护平台,未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,通过数据我们发现,技术手段确实在一定程度上起到了保护未成年人沉迷游戏的作用。腾讯:未成年人保护永无终点,年内将完成健康系统全系覆盖(图4) 然而,在数字化娱乐非常发达的今天,只通过技术手段来堵截未成年接触游戏,是行不通的,而且“网路游戏”也并非没有可取之处,适度的游戏可以放松身心,起到激励学习的作用,一些好的“游戏产品”可以起到开拓眼界,培养兴趣等作用,要堵疏结合不能一棒子打死,引导孩子玩一些健康、积极的游戏。家长也要做出表率,多陪伴孩子,言传身教,自己首先要洁身自好在家中少玩游戏,保持学习、阅读的好习惯,潜移默化的影响孩子。 文 |陈晟,非常在线原创,专注于科技、金融、教育、游戏、互联网等领域。新闻热线:029-88866445转806  

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